<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:podarenka</id>
  <title>Живучий уголок</title>
  <subtitle>Daria</subtitle>
  <author>
    <name>Daria</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://podarenka.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://podarenka.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2009-06-26T10:44:07Z</updated>
  <lj:journal userid="9630228" username="podarenka" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://podarenka.livejournal.com/data/atom" title="Живучий уголок"/>
  <link rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:podarenka:37803</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://podarenka.livejournal.com/37803.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://podarenka.livejournal.com/data/atom/?itemid=37803"/>
    <title>Две из девяти ушедших жизней Диснея</title>
    <published>2038-01-19T03:14:07Z</published>
    <updated>2009-06-26T10:44:07Z</updated>
    <category term="about"/>
    <category term="person"/>
    <category term="animation"/>
    <category term="people"/>
    <content type="html">&lt;img src="http://img107.imageshack.us/img107/9567/frankolliecameopc0.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Совсем недавно в США умер один из величайших аниматоров в истории Олли Джонстон (Ollie Johnston), последний из "девятки диснеевских стариков" (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Disney%27s_Nine_Old_Men"&gt;Nine Old Men&lt;/a&gt;). Джонстону было 95 лет. Олли Джонстон был последним из группы легендарных аниматоров, которые сформировали стиль работы целого поколения художников студии. Он принимал участие в создании мультфильмов, относящихся к «золотому веку» в истории киностудии Диснея: «Пиноккио» (Pinocchio, 1940), «Питер Пен» (Peter Pan, 1953) и «Бэмби» (Bambi, 1942).&lt;br /&gt;Уолт Дисней пригласил Джонстона работать на своей студии в 1935 году, когда тот только заканчивал художественный колледж. Начавший с небольших работ над короткометражными мультфильмами про Мики-Мауса, в 1937 году он уже участвовал в работе над первым полнометражным мультипликационным фильмом «Белоснежка и семь гномов» (Snow White and the Seven Dwarves, 1937). Его работы можно увидеть в таких знаменитых фильмах Диснея как «Фантазия» (Fantasia, 1940), «Золушка» (Cinderella, 1950), «Алиса в стране чудес» (Alice in Wonderland, 1951), «Мэри Поппинс» (Mary Poppins, 1964) и «Книга Джунглей» (The Jungle Book, 1967). Последней работой Джонстона в качестве аниматора стала вышедшая в 1977 году картина «Спасатели» (The Rescuers). Самой своей любимой работой Джонстон называл трогательную историю олененка Бэмби. На киностудии Уолта Диснея он проработал 43 года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img398.imageshack.us/img398/3424/olliedrawingbhy4.jpg" alt="" /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Другой легендарный аниматор Диснея Фрэнк Томас (Frank Thomas) умер в сентябре 2004 года. Его вклад в анимацию огромен. Фрэнк пришел на студию Диснея в 1934 году, окончив институт, его приняли как служащего под номером 224. Следующие 44 года Томас оживлял самых разных персонажей и создавал самые сложные и красивейшие анимационные сцены. В "Белоснежке и семь гномов" он анимировал гномиков, плачущих над телом "мертвой" Белоснежки; оживлял Пиноккио, поющего в театре марионеток; Леди и Бродягу, едящих спагетти; трех фей в "Спящей красавице"; Мерлина и Артура, когда те превратились в белок из "Меча в камне"; короля обезьян Луи из "Книги джунглей"... Под его руководством родились незабываемые злодеи:  мачеха из "Золушки", королева из "Алисы в стране чудес", капитан Крюк из "Питера Пена". Фрэнк Томас покинул Диснея в 1978 году.&lt;br /&gt;Фрэнк Томас и Олли Джонстон сыграли небольшие роли в фильме "Суперсемейка" (The Incredibles, 2004), они послужили прототипами двух карикатурных старичков и озвучили их: "That's old school..." "Yeah, no school like the old school."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width="300" height="319" src="http://img138.imageshack.us/img138/5716/booktheillusionoflifezp9.jpg" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Олли Джонстон и Фрэнк Томас написали потрясающую книгу &lt;a title="The Illusion Of Life" class="mw-redirect" href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Illusion_Of_Life" style="font-weight: bold;"&gt;The Illusion Of Life: Disney Animation&lt;/a&gt;, которую впервые издали в 1981 году. В книге рассказывается о секретах традиционной рисованной анимации в стиле Диснея. Она была переиздана бесчисленное количество раз и считается "библией" среди персонажных аниматоров.&lt;br /&gt;Книгу можно скачать &lt;a href="http://narod.ru/disk/10300938000/THE%20ILLUSION%20OF%20LIFE%20-%20Disney%20Animation.pdf.html" style="font-weight: bold;"&gt;ЗДЕСЬ (PDF, 290 Мб)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А еще можно скачать интервью с Фрэнком и Олли, в котором они рассказывают о своей работе над Микки Маусом. (Без перевода, на английском). &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://narod.ru/disk/10300085000/extras%20-%201%20-%20Frank%20and%20Ollie...%20and%20Mickey.avi.html"&gt;ЗДЕСЬ (AVI, 146 Mb).&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;И напоследок, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;заметки об анимации от Ollie Johnston&lt;/span&gt;, которые сохранил для себя в свое время Джон Лассетер( John Lasseter), директор и режиссер-аниматор студии Pixar. Аниматорам начинающим и не только будет очень полезно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;По материалам: Course 1 at  SIGGRAPH 94, "Animation Tricks". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда я был аниматором на студии  Диснея, я отксерокопировал себе лист с простыми заметками одного из великих  диснеевских аниматоров, Ollie Johnston-а, прикреплённого у моего рабочего стола.  Заметки записал другой великий аниматор Диснея, Glen Keane, после нескольких лет  работы в качестве ассистента Ollie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эти заметки вдохновляют меня все эти  годы. И хотя они относятся к рисованной анимации, я считаю, что они применимы и  к анимации компьютерной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Не иллюстрируйте слова или механические  движения. Позами и действиями иллюстрируйте идеи и мысли. &lt;br /&gt;- В позах сжимайте  и растягивайте всё тело. &lt;br /&gt;- Если возможно, делайте чёткие изменения от одной  позы к другой в тайминге и эмоциях. &lt;br /&gt;- О чём думает персонаж? &lt;br /&gt;- За  действиями стоит образ мыслей и обстоятельства, которые делают действие  интересным. Пример: "человек подходит к почтовому ящику, опускает туда письмо и  отходит" или "уже давно и безнадёжно влюблённый в девушку парень бережно  отправляет письмо, в котором он изливает своё сердце". &lt;br /&gt;- Рисуя диалоги,  делайте это фразами. (Упрощайте диалоги в картинках на доминирующих и созвучных  звуках, особенно в быстрых диалогах). &lt;br /&gt;- Сдвиньте позы тела на 4 кадра раньше  начала диалога (но используя такой же тайминг на губах как на экспозиционных  листах). &lt;br /&gt;- Смена эмоций и звуки главного диалога привлекают внимание  зрителя. Если возможно, делайте их одновременно с позами. Если голова будет  двигаться слишком быстро, изменения лица не разглядишь. &lt;br /&gt;- Не двигайте  что-либо до тех пор, пока это не станет целью. &lt;br /&gt;- Концентрируйтесь на чётком  рисунке, а не на чистом. &lt;br /&gt;- Не будьте небрежными. &lt;br /&gt;- У всего есть функция.  Не начинайте рисовать, не зная, как что работает. &lt;br /&gt;- Позвольте позе тела  отражать выражение лица. &lt;br /&gt;- Возьмите лучший Ваш рисунок и тщательно  разберитесь в нём. &lt;br /&gt;- Проанализируйте персонажа в крайних положениях и  расположите его так, чтобы наилучшим образом показать его сжатие и растяжение.  Сохраняйте эти расположения простыми. &lt;br /&gt;- Картинка в Вашей голове это то, что  Вы рисуете. &lt;br /&gt;- Думайте образами рисования всего персонажа, а не только его  головы или глаза и т.п. Сохраняйте сбалансированные отношения одной части  рисунка к другим. &lt;br /&gt;- Для самых эффектных рисунков надо инсценировать их.  &lt;br /&gt;- Рисуйте профиль персонажа всё время, пока работаете над ним. Профиль проще  всего отражает правильные пропорции лица. &lt;br /&gt;- Обычно поднятие бровей  оттягивает и верхнюю часть глаза. &lt;br /&gt;- Глаза растягиваются мышцами бровей.  &lt;br /&gt;- Пластические качества лица - в щёках, губах и глазах. &lt;br /&gt;- Добейтесь  чтобы дыхание тела чувствовалось в Ваших рисунках. &lt;br /&gt;- Упрощайте анимируемые  формы. &lt;br /&gt;- Главное трудно читается в первые 6-8 кадров сцены. &lt;br /&gt;- Помогает  ли добавленное движение в этой сцене подчеркнуть главную идею? Поможет ли это  подать её или сконфузит? &lt;br /&gt;- Не анимируйте ради самой анимации, но думайте, о  чём думает персонаж, и что требуется от сцены в этом эпизоде. &lt;br /&gt;- Действия  могут быть исключены, а постановка сокращена; если это упрощает картинку,  которую Вы пытаетесь изобразить и не мешает главному. &lt;br /&gt;- Уделяйте половину  Вашего времени планированию сцены, а вторую половину анимации. &lt;br /&gt;- Как  санимировать действия и походку четырёхногого персонажа: Поработайте сначала над  растяжением и сжатием тела, потом над шеей и головой; затем возвращайтесь назад  и анимируйте ноги. В результате, движение тела вверх-вниз передастся и ногам.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;© John Lasseter, Pixar Animation Studios &lt;br /&gt;</content>
  </entry>
</feed>
